Comentarios y sugerencias webmaster@bolocolombia.com

Bolocolombia.com

Preambulo

Capitulo I

Capitulo II

Capitulo III

Capitulo IV

Capitulo V

Capitulo VI

Capitulo VII

Capitulo VIII

Capitulo IX

Capitulo X

CAPÍTULO IX
CAMPEONATOS DE BOLO TENPIN PARA ADULTOS
DE LA ZONA AMERICANA WTBA

Las reglas especificadas en el Capítulo IX se aplican a los Campeonatos de Bolo Tenpin para Adultos de la Zona Americana WTBA además de las reglas especificadas en el Capítulo VIII y en el Capítulo I de las Reglas de la WTBA - Reglas Generales de Juego y Capítulo VIII - Especificaciones de Equipo.

Regla 901. Competencia
1. Número de jugadores
Cada federación miembro estará limitada a un equipo de no más de seis jugadores y seis jugadoras. Los jugadores de cada equipo se precisarán antes del inicio de la práctica oficial.
2. Práctica
Se dará mínimo un día de práctica oficial inmediatamente antes del inicio de los eventos de sencillos. Se requiere una hora de práctica para cada federación. Sin embargo, si las pistas de competencia no están disponibles para una práctica no oficial inmediatamente antes de la práctica oficial, se requerirán dos días de práctica oficial con dos horas para cada federación el primer día y una hora para cada una el segundo.

Después de que las pistas hayan sido preparadas y haya concluido la práctica oficial, no se le permite a los participantes del torneo, jugar en las pistas de competencia durante el período total de los Campeonatos, excepto el propio evento. Nota: Esto no excluye los esfuerzos (por ejemplo, exhibición) para promover el bolo después o en medio de los eventos. Sin embargo no se permite jugar a los participantes en las pistas de competencia después del último evento del día en que la bolera esté disponible para el público para bolo abierto. Los violadores están sometidos a una descalificación.

En competencias de Sencillos y Dobles se permitirán 10 minutos de práctica, 15 minutos para tríos y 25 minutos para equipos de cinco personas.

3. Estilo de juego
Cada game se jugará en un par de pistas. Los equipos y/o individuos lanzarán sucesivamente y en orden regular un frame en una pista, y para el siguiente frame alternarán y usarán la pista adyacente, alternando cada frame hasta que se jueguen cinco frames en cada pista, completando el game. Cuando se tengan dudas acerca de cuál de los dos jugadores lanza primero, le compete al jugador de la derecha. Las Grandes Finales de Masters se jugarán en estilo Match Play.

4. Asignación de pistas
La asignación de pistas se determinará por sorteo, Para Sencillos, Dobles, Tríos y equipos y sujeta a requerimientos especiales del programa previamente establecido para Finales de Masters Round robin y round de posición. Para Sencillos y Dobles, una vez que la competencia esté en marcha, el número de jugadores programados en un par de pistas se mantendrá igual a través del torneo.

5. Área de jugadores
El área de jugadores puede ser definida por el Administrador del Torneo, usando métodos de identificación que sean obvios a los espectadores. Solo se le permite estar en el área de jugadores a un entrenador o a un oficial de cualquier federación miembro en inmediaciones de cada par de pistas donde sus jugadores están compitiendo. Un jugador no puede tener más de cuatro bolas en el área de los jugadores. No se permite traer o consumir alimentos en el área de los jugadores. Nota: Esto no incluye dulces o frutas.

6. Eventos de torneo
Los varones y las damas competirán en divisiones separadas pero el programa de eventos será el mismo para ambos:
a) Sencillos. Seis games.
b) Dobles. Seis games.
c) Tríos (equipos de tres). Seis games.
d) Equipo de Cinco Personas (equipos de cinco). Seis games.
e) Finales de Masters masculino y femenino. Un game round robin y round de posición.
f) Grandes Finales de Masters. Roll-off para la primera, segunda y tercera posiciones.

7. Realización del evento
En cada uno de los siguientes eventos, los jugadores que se asignen para que comiencen en las pistas impares se moverán a la izquierda y los jugadores que se asignen para comenzar en las pistas pares se moverán a la derecha en cada game sucesivo. El Administrador del Torneo determinará el número de pistas que se moverán en cada game durante el evento.

a) Sencillos: abierto a todos los miembros de cada escuadra. Seis games en un bloque a lo largo de 12 pistas con dos personas de la misma federación con horarios compatibles por pista. Cada game se jugará en un par diferente de pistas. Los jugadores de una federación se programarán en al menos dos escuadras diferentes.
b) Dobles: Seis juegos a lo largo de 12 pistas. Cada game se jugará en un par diferente de pistas. Tres equipos por federación, uno programado por pista. Los equipos de una federación serán programados en escuadras diferentes cuando sea posible.
c) Tríos: Seis games en dos bloques de tres games a lo largo de 12 pistas. Cada game se jugará en un par diferente de pistas. Dos equipos por federación. Los equipos de una federación se programarán en escuadras distintas cuando sea posible. No se permiten los cambios de jugadores durante o entre los bloques. Los cambios de alineación no están permitidos durante un bloque.
d) Equipos de Cinco Personas: Seis games en dos bloques de tres games en días diferentes. Ambos bloques se jugarán a lo largo de seis pistas. Un equipo programado por pista con cada game de un bloque jugado en un par distinto de pistas. Un equipo puede cambiar un jugador al inicio de cada game o hacer un cambio según como esté estipulado en la regla de sustitución. No se permiten los cambios de alineación durante un bloque.
1) Jugadores extras. Todos los jugadores deben estar registrados para conformar sus equipos para jugar la totalidad de sus eventos. Los jugadores de federaciones distintas se combinarán para conformar dichos equipos.
e) Finales de Masters y Grandes Finales
1) Finales de Masters. Las finales se harán por competición de round robin entre los 6 punteros con base en sus 24 juegos clasificatorios. Todo pin derribado en la clasificación se borra. Se jugarán partidos de un game. Se realizará un partido final como round de posición, completando un total de 16 partidos.

Estos 16 partidos se jugarán en dos días, ocho el primer día y ocho el segundo de acuerdo a un programa preestablecido. Sin embargo, a causa de las restricciones de tiempo y después de la aprobación del Presidium de la ZA, estos 16 partidos pueden jugarse en un día.

Los números de posición para el programa preestablecido se deciden por sorteo. Sin embargo, el Comité Técnico elegirá los números de posición para jugadores de la misma federación para asegurarse de que dichos jugadores compitan entre sí en los primeros ocho juegos.

La ubicación se basa en el total de pines derribados de cada uno de los partidos junto con un bono de diez por partido ganado. Cada jugador recibirá un bono de cinco por cada empate.

Los jugadores de la misma federación se programarán para jugar entre sí en los primeros ocho games hasta donde sea posible.

2) Grandes Finales de Masters. Las Grandes Finales se jugarán en estilo match play en el cual el jugador mejor posicionado elige la pista de inicio. Todos los pines derribados y los bonos se borran.
3) Los jugadores que no clasifiquen para las Finales de Masters llenarán vacantes que puedan existir al inicio de las Finales de Masters. Dichas vacantes se llenarán con los no clasificados que estén disponibles en ese momento y en el orden como finalizaron la competencia de clasificación. En caso de un empate entre dos o más no clasificados disponibles, la selección será por sorteo.
4) Cualquier finalista que no se haya registrado en persona para el primer bloque de ocho juegos antes del tiempo previsto en el programa se considerará vacante y será reemplazado de acuerdo con lo anterior.
5) Un finalista que se retire por cualquier razón después de que las finales hayan comenzado o deje de registrarse en persona para el segundo bloque de juegos antes del tiempo previsto, será reemplazado inmediatamente por un "pacer". Cuando se use un pacer, según lo establecido antes, a todos los jugadores que jueguen con un pacer o que hayan competido con el jugador reemplazado se les dará un bono de diez pines.
6) Los jugadores que no clasifiquen para las Grandes Finales de Masters llenarán vacantes que puedan existir al inicio de las Finales. Dichas vacantes se llenarán con los no clasificados que estén disponibles en ese momento y en el orden como finalizaron la competencia de clasificación. En caso de un empate entre dos o más no clasificados disponibles, la selección será por sorteo.

Regla 902. Sustitución
Un jugador que ya haya comenzado en el evento no será reemplazado excepto en casos de lesión o enfermedad o como se estipuló en la Regla 901.7e.(3) y (4).

Un jugador que ya haya participado en el mismo evento no puede reemplazar a otro jugador. Cuando un jugador reemplace a otro durante un game bajo esta regla, él será multado en el puntaje de todos sus eventos. En caso de que por incapacidad, un jugador tenga que abandonar el juego, el resto de jugadores del equipo continuará sus games para todos los propósitos de los eventos.

Regla 903. Procedimientos de Desempate
El jugador o el equipo con el puntaje más alto en los Campeonatos de la ZA será el ganador.
1. Cuando se registren marcadores iguales (empates) para cualquiera de las primeras tres posiciones en eventos de Sencillos, Dobles, Tríos o Equipos de Cinco Personas, se declararán co-campeones. No habrá desempate. Equipos o jugadores con marcadores iguales recibirán la misma medalla. En caso de un empate para la primera posición, la siguiente posición obtendrá medalla de bronce. En caso de un triple empate en la primera posición, todos recibirán medallas de oro y no habrá más medallas. En caso de un empate en la segunda posición, no habrá medallas para la tercera posición. En caso de un empate para la tercera posición se concederán medallas por duplicado.

2. Cuando se presente un empate para el puesto 16 en el total de los eventos se realizará un game roll off.

3. En caso de un empate en las Finales de Masters antes del round de posición (después de 15 juegos) entre los puestos 2-3, 4-5, 6-7 y siguientes, el jugador mejor posicionado será el que en el round robin:
a) Tiene el mayor número de pines a partir de cero.
b) Gana su partido.
c) Gana más partidos.
d) Tiene la menor diferencia entre el game más alto y el más bajo.
e) Tiene el game más alto.

4. Cuando ocurre un empate después del round de posición para el primer o tercer puestos, se realizará un game roll off.

5. Si ocurre un empate para cualquier posición en la final tipo escalera se jugarán los frames 9 y 10 para desempatar. Si continúa el empate, se repiten los frames 9 y 10 roll off hasta desempatar.

Regla 904. Premios
Los premios de la FIQ de oro, plata y bronce se presentarán así:
1. Eventos de Sencillos: medallas de oro, plata y bronce al primero, segundo y tercer lugar.
2. Eventos de Dobles: dos medallas de oro, plata y bronce a los equipos del primero, segundo y tercer lugar.
3. Eventos de Tríos: tres medallas de oro, plata y bronce a los equipos del primero, segundo y tercer lugar.
4. Eventos de Cinco Jugadores: Seis medallas de oro, plata y bronce a los equipos que ocupen el primero, segundo y tercer lugar.
5. Todos los Eventos: Medallas de oro, plata y bronce para el primero, segundo y tercer lugar. Un diploma a cada uno de los jugadores que ha clasificado al Evento de Masters.
6. Masters: Oro, plata y bronce para el primero, segundo y tercer lugar.
7. Además de los premios para los jugadores individuales, se dará un premio a cada federación nacional que represente el ganador individual.
NOTA: En caso de un empate en cualquiera de las posiciones, véase la Regla 903.

La entrega de medallas se hará de acuerdo con un plan previamente establecido por el Presidium de la ZA y los oficiales de la Federación Sede incluyendo la elección de dignatarios a quienes se les dará el honor de participar en la ceremonia de presentación.

Regla 905. Estipulaciones para Registros
Se mantendrán los siguientes registros de puntajes altos para los Campeonatos de la ZA (registros de varones y damas):
a) Un game En sencillos, dobles, tríos y equipos.
b) Tres games (1-3 ó 4-6) En sencillos, dobles, tríos y equipos.
c) Seis games En sencillos, dobles, tríos y equipos.
d) 24 games Todos los eventos individuales.
e) Round robin de Masters Alto puntaje efectivo para 16 games,
como también en partidos ganados.
f) Grandes Finales de Masters Puntaje individual de un game.

Revisión presentada en la Conferencia de la Zona Americana celebrada en Buenos Aires, Argentina, noviembre 1º de 2001. Estas reglas incluyen las estipulaciones de la WTBA que estuvieron vigentes a partir de enero 1º de 2000 y también las que entrarán en vigencia en enero 1º de 2001.