CAPÍTULO
IX
CAMPEONATOS DE BOLO TENPIN PARA ADULTOS
DE LA ZONA AMERICANA WTBA
Las
reglas especificadas en el Capítulo IX se aplican a los
Campeonatos de Bolo Tenpin para Adultos de la Zona Americana WTBA
además de las reglas especificadas en el Capítulo
VIII y en el Capítulo I de las Reglas de la WTBA - Reglas
Generales de Juego y Capítulo VIII - Especificaciones de
Equipo.
Regla
901. Competencia
1. Número de jugadores
Cada federación miembro estará limitada a un equipo
de no más de seis jugadores y seis jugadoras. Los jugadores
de cada equipo se precisarán antes del inicio de la práctica
oficial.
2. Práctica
Se dará mínimo un día de práctica
oficial inmediatamente antes del inicio de los eventos de sencillos.
Se requiere una hora de práctica para cada federación.
Sin embargo, si las pistas de competencia no están disponibles
para una práctica no oficial inmediatamente antes de la
práctica oficial, se requerirán dos días
de práctica oficial con dos horas para cada federación
el primer día y una hora para cada una el segundo.
Después
de que las pistas hayan sido preparadas y haya concluido la práctica
oficial, no se le permite a los participantes del torneo, jugar
en las pistas de competencia durante el período total de
los Campeonatos, excepto el propio evento. Nota: Esto no excluye
los esfuerzos (por ejemplo, exhibición) para promover el
bolo después o en medio de los eventos. Sin embargo no
se permite jugar a los participantes en las pistas de competencia
después del último evento del día en que
la bolera esté disponible para el público para bolo
abierto. Los violadores están sometidos a una descalificación.
En
competencias de Sencillos y Dobles se permitirán 10 minutos
de práctica, 15 minutos para tríos y 25 minutos
para equipos de cinco personas.
3.
Estilo de juego
Cada game se jugará en un par de pistas. Los equipos y/o
individuos lanzarán sucesivamente y en orden regular un
frame en una pista, y para el siguiente frame alternarán
y usarán la pista adyacente, alternando cada frame hasta
que se jueguen cinco frames en cada pista, completando el game.
Cuando se tengan dudas acerca de cuál de los dos jugadores
lanza primero, le compete al jugador de la derecha. Las Grandes
Finales de Masters se jugarán en estilo Match Play.
4.
Asignación de pistas
La asignación de pistas se determinará por sorteo,
Para Sencillos, Dobles, Tríos y equipos y sujeta a requerimientos
especiales del programa previamente establecido para Finales de
Masters Round robin y round de posición. Para Sencillos
y Dobles, una vez que la competencia esté en marcha, el
número de jugadores programados en un par de pistas se
mantendrá igual a través del torneo.
5.
Área de jugadores
El área de jugadores puede ser definida por el Administrador
del Torneo, usando métodos de identificación que
sean obvios a los espectadores. Solo se le permite estar en el
área de jugadores a un entrenador o a un oficial de cualquier
federación miembro en inmediaciones de cada par de pistas
donde sus jugadores están compitiendo. Un jugador no puede
tener más de cuatro bolas en el área de los jugadores.
No se permite traer o consumir alimentos en el área de
los jugadores. Nota: Esto no incluye dulces o frutas.
6.
Eventos de torneo
Los varones y las damas competirán en divisiones separadas
pero el programa de eventos será el mismo para ambos:
a) Sencillos. Seis games.
b) Dobles. Seis games.
c) Tríos (equipos de tres). Seis games.
d) Equipo de Cinco Personas (equipos de cinco). Seis games.
e) Finales de Masters masculino y femenino. Un game round robin
y round de posición.
f) Grandes Finales de Masters. Roll-off para la primera, segunda
y tercera posiciones.
7.
Realización del evento
En cada uno de los siguientes eventos, los jugadores que se asignen
para que comiencen en las pistas impares se moverán a la
izquierda y los jugadores que se asignen para comenzar en las
pistas pares se moverán a la derecha en cada game sucesivo.
El Administrador del Torneo determinará el número
de pistas que se moverán en cada game durante el evento.
a)
Sencillos: abierto a todos los miembros de cada escuadra. Seis
games en un bloque a lo largo de 12 pistas con dos personas de
la misma federación con horarios compatibles por pista.
Cada game se jugará en un par diferente de pistas. Los
jugadores de una federación se programarán en al
menos dos escuadras diferentes.
b) Dobles: Seis juegos a lo largo de 12 pistas. Cada game se jugará
en un par diferente de pistas. Tres equipos por federación,
uno programado por pista. Los equipos de una federación
serán programados en escuadras diferentes cuando sea posible.
c) Tríos: Seis games en dos bloques de tres games a lo
largo de 12 pistas. Cada game se jugará en un par diferente
de pistas. Dos equipos por federación. Los equipos de una
federación se programarán en escuadras distintas
cuando sea posible. No se permiten los cambios de jugadores durante
o entre los bloques. Los cambios de alineación no están
permitidos durante un bloque.
d) Equipos de Cinco Personas: Seis games en dos bloques de tres
games en días diferentes. Ambos bloques se jugarán
a lo largo de seis pistas. Un equipo programado por pista con
cada game de un bloque jugado en un par distinto de pistas. Un
equipo puede cambiar un jugador al inicio de cada game o hacer
un cambio según como esté estipulado en la regla
de sustitución. No se permiten los cambios de alineación
durante un bloque.
1) Jugadores extras. Todos los jugadores deben estar registrados
para conformar sus equipos para jugar la totalidad de sus eventos.
Los jugadores de federaciones distintas se combinarán para
conformar dichos equipos.
e) Finales de Masters y Grandes Finales
1) Finales de Masters. Las finales se harán por competición
de round robin entre los 6 punteros con base en sus 24 juegos
clasificatorios. Todo pin derribado en la clasificación
se borra. Se jugarán partidos de un game. Se realizará
un partido final como round de posición, completando un
total de 16 partidos.
Estos
16 partidos se jugarán en dos días, ocho el primer
día y ocho el segundo de acuerdo a un programa preestablecido.
Sin embargo, a causa de las restricciones de tiempo y después
de la aprobación del Presidium de la ZA, estos 16 partidos
pueden jugarse en un día.
Los
números de posición para el programa preestablecido
se deciden por sorteo. Sin embargo, el Comité Técnico
elegirá los números de posición para jugadores
de la misma federación para asegurarse de que dichos jugadores
compitan entre sí en los primeros ocho juegos.
La
ubicación se basa en el total de pines derribados de cada
uno de los partidos junto con un bono de diez por partido ganado.
Cada jugador recibirá un bono de cinco por cada empate.
Los
jugadores de la misma federación se programarán
para jugar entre sí en los primeros ocho games hasta donde
sea posible.
2)
Grandes Finales de Masters. Las Grandes Finales se jugarán
en estilo match play en el cual el jugador mejor posicionado elige
la pista de inicio. Todos los pines derribados y los bonos se
borran.
3) Los jugadores que no clasifiquen para las Finales de Masters
llenarán vacantes que puedan existir al inicio de las Finales
de Masters. Dichas vacantes se llenarán con los no clasificados
que estén disponibles en ese momento y en el orden como
finalizaron la competencia de clasificación. En caso de
un empate entre dos o más no clasificados disponibles,
la selección será por sorteo.
4) Cualquier finalista que no se haya registrado en persona para
el primer bloque de ocho juegos antes del tiempo previsto en el
programa se considerará vacante y será reemplazado
de acuerdo con lo anterior.
5) Un finalista que se retire por cualquier razón después
de que las finales hayan comenzado o deje de registrarse en persona
para el segundo bloque de juegos antes del tiempo previsto, será
reemplazado inmediatamente por un "pacer". Cuando se
use un pacer, según lo establecido antes, a todos los jugadores
que jueguen con un pacer o que hayan competido con el jugador
reemplazado se les dará un bono de diez pines.
6) Los jugadores que no clasifiquen para las Grandes Finales de
Masters llenarán vacantes que puedan existir al inicio
de las Finales. Dichas vacantes se llenarán con los no
clasificados que estén disponibles en ese momento y en
el orden como finalizaron la competencia de clasificación.
En caso de un empate entre dos o más no clasificados disponibles,
la selección será por sorteo.
Regla
902. Sustitución
Un jugador que ya haya comenzado en el evento no será reemplazado
excepto en casos de lesión o enfermedad o como se estipuló
en la Regla 901.7e.(3) y (4).
Un
jugador que ya haya participado en el mismo evento no puede reemplazar
a otro jugador. Cuando un jugador reemplace a otro durante un
game bajo esta regla, él será multado en el puntaje
de todos sus eventos. En caso de que por incapacidad, un jugador
tenga que abandonar el juego, el resto de jugadores del equipo
continuará sus games para todos los propósitos de
los eventos.
Regla
903. Procedimientos de Desempate
El jugador o el equipo con el puntaje más alto en los Campeonatos
de la ZA será el ganador.
1. Cuando se registren marcadores iguales (empates) para cualquiera
de las primeras tres posiciones en eventos de Sencillos, Dobles,
Tríos o Equipos de Cinco Personas, se declararán
co-campeones. No habrá desempate. Equipos o jugadores con
marcadores iguales recibirán la misma medalla. En caso
de un empate para la primera posición, la siguiente posición
obtendrá medalla de bronce. En caso de un triple empate
en la primera posición, todos recibirán medallas
de oro y no habrá más medallas. En caso de un empate
en la segunda posición, no habrá medallas para la
tercera posición. En caso de un empate para la tercera
posición se concederán medallas por duplicado.
2.
Cuando se presente un empate para el puesto 16 en el total de
los eventos se realizará un game roll off.
3.
En caso de un empate en las Finales de Masters antes del round
de posición (después de 15 juegos) entre los puestos
2-3, 4-5, 6-7 y siguientes, el jugador mejor posicionado será
el que en el round robin:
a) Tiene el mayor número de pines a partir de cero.
b) Gana su partido.
c) Gana más partidos.
d) Tiene la menor diferencia entre el game más alto y el
más bajo.
e) Tiene el game más alto.
4.
Cuando ocurre un empate después del round de posición
para el primer o tercer puestos, se realizará un game roll
off.
5.
Si ocurre un empate para cualquier posición en la final
tipo escalera se jugarán los frames 9 y 10 para desempatar.
Si continúa el empate, se repiten los frames 9 y 10 roll
off hasta desempatar.
Regla
904. Premios
Los premios de la FIQ de oro, plata y bronce se presentarán
así:
1. Eventos de Sencillos: medallas de oro, plata y bronce al primero,
segundo y tercer lugar.
2. Eventos de Dobles: dos medallas de oro, plata y bronce a los
equipos del primero, segundo y tercer lugar.
3. Eventos de Tríos: tres medallas de oro, plata y bronce
a los equipos del primero, segundo y tercer lugar.
4. Eventos de Cinco Jugadores: Seis medallas de oro, plata y bronce
a los equipos que ocupen el primero, segundo y tercer lugar.
5. Todos los Eventos: Medallas de oro, plata y bronce para el
primero, segundo y tercer lugar. Un diploma a cada uno de los
jugadores que ha clasificado al Evento de Masters.
6. Masters: Oro, plata y bronce para el primero, segundo y tercer
lugar.
7. Además de los premios para los jugadores individuales,
se dará un premio a cada federación nacional que
represente el ganador individual.
NOTA: En caso de un empate en cualquiera de las posiciones, véase
la Regla 903.
La
entrega de medallas se hará de acuerdo con un plan previamente
establecido por el Presidium de la ZA y los oficiales de la Federación
Sede incluyendo la elección de dignatarios a quienes se
les dará el honor de participar en la ceremonia de presentación.
Regla
905. Estipulaciones para Registros
Se mantendrán los siguientes registros de puntajes altos
para los Campeonatos de la ZA (registros de varones y damas):
a) Un game En sencillos, dobles, tríos y equipos.
b) Tres games (1-3 ó 4-6) En sencillos, dobles, tríos
y equipos.
c) Seis games En sencillos, dobles, tríos y equipos.
d) 24 games Todos los eventos individuales.
e) Round robin de Masters Alto puntaje efectivo para 16 games,
como también en partidos ganados.
f) Grandes Finales de Masters Puntaje individual de un game.
Revisión
presentada en la Conferencia de la Zona Americana celebrada en
Buenos Aires, Argentina, noviembre 1º de 2001. Estas reglas
incluyen las estipulaciones de la WTBA que estuvieron vigentes
a partir de enero 1º de 2000 y también las que entrarán
en vigencia en enero 1º de 2001.