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Preambulo

Capitulo I

Capitulo II

Capitulo III

Capitulo IV

Capitulo V

Capitulo VI

Capitulo VII

Capitulo VIII

Capitulo IX

Capitulo X

Capitulo V
Campeonatos Mundiales Juveniles de Bolo Tenpín de FIQ

Regla 501. Elegibilidad

Los jugadores no deben ser mayores de 22 años y 364 días en enero 1° del año de los Campeonatos.
Regla 502. Delegación oficial

La delegación oficial no incluirá más de cuatro jugadores y cuatro jugadoras, un entrenador para el equipo de varones, uno para el de damas, un administrador para el equipo de varones y uno para el de damas. La Federación Sede puede incrementar el tamaño de la delegación oficial con la aprobación del Presidente de la WTBA.

Regla 503. Competencia

1. Números de jugadores

Cada federación miembro estará limitada a un equipo de no más de cuatro jugadores y cuatro jugadoras. Los jugadores de cada equipo se precisarán antes del inicio de la práctica oficial.

2. Práctica

Se dará mínimo un día de práctica oficial inmediatamente antes del inicio de los eventos de sencillos. Se requiere un ahora de práctica para cada federación. Sin embargo, si las pistas de competencia no están disponibles para una práctica oficial inmediatamente antes de la práctica oficial, se requerirán dos días de práctica oficial con dos horas para cada federación el primer día y una hora cada una el segundo.

Después de que las pistas hayan sido preparadas y haya concluido la práctica oficial, no se le permite a los participantes del torneo, jugar en las pistas de competencia mientras duren los Campeonatos, excepto el propio evento.

Nota: Esto no excluye los esfuerzos (por ejemplo, exhibición) para promover el bolo después o en medio de los eventos.

En competencias de sencillos y dobles se permitirán cinco minutos de práctica 15 minutos para equipos de cuatro personas.

3. Estilo de juego
Cada game se jugará en un par de pistas. Los equipos y/o individuos lanzarán sucesivamente y en orden regular un frame en una pista, y para el siguiente frame alternarán y usarán la pista adyacente, alterando cada frame fasta que se juegue cinco frames en cada pista completando en game. Cuando se tenga dudas acerca de cuál de los dos jugadores lanza primero, le compete al jugador de la derecha. Las Grandes Finales de Masters se jugarán en estilo Math Play.

4. Asignación de pistas

La asignación de pistas se determinara por sorteo, sujeto a requerimientos especiales del programa para Finales de Masters. Para sencillos y dobles, una vez que la competencia esté en marcha, el número de jugadores programados en un par de pistas se mantendrán igual a través del torneo.

5. Área de jugadores

El área de jugadores la define el Administrador del Torneo, usando métodos de identificación que sean obvios a los espectadores. Solo se le permite estar en el área de jugadores a un entrenador o a un oficial de cualquier federación miembro en inmediaciones de cada par de pistas donde sus jugadores están compitiendo.

6. Eventos de torneo

Los varones y las damas competirán en divisiones separadas pero el programa de eventos será el mismo para ambos:
a) Sencillos. Seis games
b) Dobles. Seis games
c) Equipos (equipos de cuatro). Seis games en bloques de tres games.
d) Finales de Masters. Round Robin de un game y round de posición par los 16 punteros en todo evento en los 18 games.
e) Grandes Finales. (sólo si hay cubrimiento sustancial de televisión). Roll off para la primera, segunda y tercera posición.

7. Realización de los eventos

En cada uno de los siguientes eventos, los jugadores que se asignen para que comiencen en las pistas impares se moverán a la izquierda y los jugadores que se asignen para comenzar en las pistas pares se moverán a la derecha para cada game sucesivo. El administrador del Torneo determinara el número de pistas que se moverán en cada game durante el evento.

a) Sencillos: abierto a todos los miembros de cada escuadra. Seis games en un bloque a lo largo de 12 pistas con dos personas de la misma federación con horarios compatibles por pista. Cada game se jugará en un par diferente de pistas. Los jugadores de una federación se programarán en al menos dos escuadras diferentes.
b) Equipos: seis games en dos bloques de tres games en días diferente par de pistas. Dos equipos por federación, uno programado por pista. Los equipos de una federación serán programados en escuadras diferentes cuando sea posible.
c) Equipos: Seis games en dos bloques de tres games en días diferentes. Ambos bloques se jugarán a lo largo de seis pistas. Un equipo programado por pista con cambios de alienación durante un bloque.
1. Jugadores extras: Todos los jugadores deben estar registrados para conformar sus equipos y tiene que jugar alguna vez. Los jugadores de federaciones distintas se combinarán para dichos equipos.
d) Finales de Masters: Las finales se harán por competición de round robin entre los 16 punteros con base en sus 18 juegos clasificatorios. Todo pin derribado en la clasificación se borra. Se jugara paridos de un game. Se realizará un partido final como round de posición, completando u total de 16 partidos.

Estos 16 partidos se jugarán en dos días, ocho el primer día y ocho el segundo de acuerdo a un programa preestablecido. Sin embargo, a acusa de las restricciones de tiempo y después de la aprobación del Presidium de la WTBA, o del Presidium de la Zona correspondiente, estos 16 partidos pueden jugarse en un día.
Los números de posición para el programa preestablecido se deciden por sorteo.
Sin embargo, el Comité Técnico elegirá los números de posición para jugadores de la misma federación para asegurase que dichos jugadores compitan entre sí en los primeros ocho juegos.

La ubicación se basa en el total de pines derribados de cada uno de los partidos junto con un bono de diez por partido ganado, incluyendo el round de posición. Cada jugador recibirá un bono de cinco por cada empate.

En caso de un cubrimiento sustancial de televisión para las Grandes finales de masters, se decidirá al estilo "escalera" para los tres punteros después de los 16 partidos para determinar el campeón, segundo y tercer puestos. El Presidium de la WTBA determinará en que consiste una transmisión sustancial de televisión y anunciará su decisión antes del inicio del torneo. Si no hay tipo escalera, el ganador del round de posición será el Campeón de Masters.

2) Grandes Finales de Masters: Las Grandes Finales se jugarán en estilo match play en el cual el jugador mejor posicionado elige la pista de inicio. Todos los pines derribados y los bonos se borran.
a. Los jugadores dos y tres jugarán un partido de un game.
b. El ganador juega un partido de dos games para determinar el campeón basado en el total de pines derribados.
Nota: Ver la Regla 403 para procedimientos de desempate para la clasificación de finales masters y grandes finales de masters de tres jugadores.

3) Los jugadores que no clasifiquen para las finales de masters llenarán con los no clasificados que estén disponibles en ese momento y en el orden como finalizaron la clasificación. Caso de un empate entre dos o más no clasificados disponibles, la elección será por sorteo.

4) Cualquier finalista que no se haya registrado en persona para el primer bloque de ocho juegos antes del tiempo previsto en el programa se considerará vacante y será reemplazado de acuerdo no lo anterior.

5) Un finalista que se retire por cualquier razón después de que las finales hayan comenzado o deje de registrarse en persona para el segundo bloque de juegos antes del tiempo previsto, será reemplazado inmediatamente por un "pacer". Cuando se use un pacer a todos los jugadores que jueguen con un pacer o que hayan competido con el jugador reemplazado se les dará un bono de diez pines.

Regla 504. Premios

La FIQ concederá medallas de oro, plata a cada uno de los individuos ganadores de aquellas posiciones en los siguientes eventos:

1. Sencillos
2. Dobles
3. Equipo
4. Todo evento
5. Masters
Además se le dará un premio a cada federación nacional a la que representan los ganadores.

Regla 505. Registros

Se mantendrán los siguientes registros de puntajes altos para los Campeonatos Mundiales de la WTBA (registros varones y damas)

1. Un game En sencillos, dobles y equipos
2. Tres games (1-3 o 4-6) En sencillos, dobles y equipos
3. Seis games En sencillos, dobles y equipos
4. 18 games Todos los eventos individuales
5. Round Robin de Masters Alto puntaje real para los 16 games,
Al igual que los partidos ganados.
6. Grandes Finales de Masters Puntaje individual de un game.