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CAPÍTULO
X Las Reglas especificadas en el Capítulo X se aplican a los Campeonatos Juveniles de la ZA. Además se aplicarán las reglas especificadas en el Capítulo VIII y las Reglas de los Capítulos I y VIII de las Reglas de Juego de la WTBA. Regla
1001. Elegibilidad Regla
1002. Delegación oficial Regla
1003. Competencia 2.
Práctica Después
de que las pistas hayan sido preparadas y haya concluido la práctica
oficial, no se le permite a los participantes del torneo, jugar
en las pistas de competencia mientras duren los Campeonatos, excepto
el propio evento. En competencias de Sencillos y Dobles se permitirán 10 minutos de práctica y 20 minutos para equipos de cuatro personas. 3.
Estilo de juego 4.
Asignación de pistas 5.
Área de jugadores Un jugador no puede tener más de cuatro bolas en el área de jugadores. No se permite traer o consumir alimentos en el área de los jugadores. Nota: Esto no incluye dulces o frutas 6.
Eventos de torneo 7.
Realización de los eventos a)
Sencillos: abierto a todos los miembros de cada escuadra. Seis
games en un bloque a lo largo de 12 pistas con dos personas de
la misma federación con horarios compatibles por pista.
Cada game se jugará en un par diferente de pistas. Los
jugadores de una federación se programarán en al
menos dos escuadras diferentes. Estos 12 partidos se jugarán en dos días, seis el primer día y seis el segundo de acuerdo a un programa preestablecido. Sin embargo, a causa de las restricciones de tiempo y después de la aprobación del Presidium de la ZA, estos 12 partidos pueden jugarse en un día. Los números de posición para el programa preestablecido se deciden por sorteo. Sin embargo, el Comité Técnico seleccionará los números de posición para jugadores de la misma federación para asegurarse de que dichos jugadores compitan entre sí en los primeros seis juegos. La ubicación se basa en el total de pines derribados de cada uno de los partidos junto con un bono de diez por partido ganado. Cada jugador recibirá un bono de cinco por cada empate. 2) Grandes Finales de Masters. Las Grandes Finales se jugarán en estilo match play en el cual el jugador mejor posicionado elige la pista de inicio. Todos los pines derribados y los bonos se borran. 3) Los jugadores que no clasifiquen para las Finales de Masters llenarán vacantes que puedan existir al inicio de las Finales de Masters. Dicha vacante o vacantes se llenarán con los no clasificados que estén disponibles en ese momento y en el orden como finalizaron la clasificación. En caso de un empate entre dos o más no clasificados disponibles, la selección será por sorteo. 4) Cualquier finalista que no se haya registrado en persona para el primer bloque de seis juegos antes del tiempo previsto en el programa se considerará vacante y será reemplazado de acuerdo con lo anterior. 5) Un finalista que se retire por cualquier razón después de que las finales hayan comenzado o deje de registrarse en persona para el segundo bloque de juegos antes del tiempo previsto, será reemplazado inmediatamente por un "pacer". Cuando se use un pacer como se especifica arriba, a todos los jugadores que jueguen con un pacer o que hayan competido con el jugador reemplazado se les dará un bono de diez pines. 6) Los jugadores que no clasifiquen para las Finales de Masters llenarán vacantes que puedan existir al inicio de las Finales. Dicha vacante o vacantes se llenarán con los no clasificados que estén disponibles en ese momento y en el orden como finalizaron la clasificación. En caso de un empate entre dos o más no clasificados disponibles, la selección será por sorteo. Regla
1004. Sustitución Un jugador que ya haya participado en el mismo evento no puede reemplazar a otro jugador. Cuando un jugador reemplace a otro durante un game bajo esta regla, él será multado en el puntaje de todos sus eventos. En caso de que por incapacidad, un jugador tenga que abandonar el juego, el resto de jugadores del equipo continuará sus games para todos los propósitos de los eventos. Regla
1005. Procedimientos de Desempate 5. Cuando se presente un empate para el puesto doce (12) en el total de los eventos se realizará un game roll off. 6.
En caso de un empate en las Finales de Masters antes del round
de posición (después de 11 juegos) entre los puestos
2-3, 4-5, 6-7 y siguientes, el jugador mejor posicionado será
el que en el round robin: 6. Cuando ocurre un empate después del round de posición para el primer o tercer puestos, se realizará un game roll off. 7. Si ocurre un empate para cualquier posición en la final tipo escalera se jugarán los frames 9 y 10 para desempatar. Si continúa el empate, se repiten los frames 9 y 10 roll off hasta desempatar. Regla
1006. Premios Regla
1007. Estipulaciones de Registros Revisión
presentada en la Conferencia de la Zona Americana celebrada en
Buenos Aires, Argentina - noviembre 1º de 2001. Estas Reglas
incluyen las estipulaciones de la WTBA que entraron en vigencia
en enero 1º de 2000 y también las que estarán
vigentes en enero 1º de 2001.
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