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Preambulo

Capitulo I

Capitulo II

Capitulo III

Capitulo IV

Capitulo V

Capitulo VI

Capitulo VII

Capitulo VIII

Capitulo IX

Capitulo X

CAPÍTULO X
CAMPEONATOS JUVENILES WTBA, ZONA AMERICANA

Las Reglas especificadas en el Capítulo X se aplican a los Campeonatos Juveniles de la ZA. Además se aplicarán las reglas especificadas en el Capítulo VIII y las Reglas de los Capítulos I y VIII de las Reglas de Juego de la WTBA.

Regla 1001. Elegibilidad
Los jugadores no deben ser mayores de diecinueve (19) años y 364 días en enero 1o. del año de los Campeonatos.

Regla 1002. Delegación oficial
La delegación oficial no incluirá más de cuatro jugadores y cuatro jugadoras, un entrenador para el equipo de varones, uno para el de damas, un administrador para el equipo de varones y uno para el de damas. La Federación Sede puede incrementar el tamaño de la delegación oficial con la aprobación del Presidente de la ZA.

Regla 1003. Competencia
1. Número de jugadores
Cada federación miembro estará limitada a un equipo de no más de cuatro jugadores y cuatro jugadoras. Los jugadores de cada equipo se precisarán antes del inicio de la práctica oficial.

2. Práctica
Se dará mínimo un día de práctica oficial inmediatamente antes del inicio de los eventos de sencillos. Se requiere una hora de práctica para cada federación. Sin embargo, si las pistas de competencia no están disponibles para una práctica no oficial inmediatamente antes de la práctica oficial, se requerirán dos días de práctica oficial con dos horas para cada federación el primer día y una hora para cada una el segundo.

Después de que las pistas hayan sido preparadas y haya concluido la práctica oficial, no se le permite a los participantes del torneo, jugar en las pistas de competencia mientras duren los Campeonatos, excepto el propio evento.
NOTA: Esto no excluye los esfuerzos (por ejemplo, exhibición) para promover el bolo después o en medio de los eventos. Sin embargo no se permite ningún juego de los participantes en las pistas de la competencia después del último evento del día en que la bolera esté disponible al público para bolo abierto. Los violadores están sujetos a descalificación

En competencias de Sencillos y Dobles se permitirán 10 minutos de práctica y 20 minutos para equipos de cuatro personas.

3. Estilo de juego
Cada game se jugará en un par de pistas. Los equipos y/o individuos lanzarán sucesivamente y en orden regular un frame en una pista, y para el siguiente frame alternarán y usarán la pista adyacente, alternando cada frame hasta que se jueguen cinco frames en cada pista, completando el game. Cuando se tengan dudas acerca de cuál de los dos jugadores lanza primero, le compete al jugador de la derecha. Las Grandes Finales de Masters se jugarán en estilo Match Play.

4. Asignación de pistas
La asignación de pistas se determinará por sorteo para Sencillo, Dobles y Equipos, sujeto a requerimientos especiales del programa previamente organizado para Finales de Masters round robin y round de posición. Para Sencillos y Dobles, una vez que la competencia esté en marcha, el número de jugadores programados en un par de pistas se mantendrá igual a través del torneo.

5. Área de jugadores
El área de jugadores la define el Administrador del Torneo, usando métodos de identificación que sean obvios a los espectadores. Solo se le permite estar en el área de jugadores a un entrenador o a un oficial de cualquier federación miembro en inmediaciones de cada par de pistas donde sus jugadores están compitiendo.

Un jugador no puede tener más de cuatro bolas en el área de jugadores. No se permite traer o consumir alimentos en el área de los jugadores.

Nota: Esto no incluye dulces o frutas

6. Eventos de torneo
Los varones y las damas competirán en divisiones separadas pero el programa de eventos será el mismo para ambos:
a) Sencillos. Seis games.
b) Dobles. Seis games.
c) Equipos (equipos de cuatro). Seis games en bloques de tres games.
d) Finales de Masters. Round robin de un game y round de posición para los 12 punteros en todo evento en los 18 games.
e) Grandes Finales de Masters. Roll off para la primera, segunda y tercera posición.

7. Realización de los eventos
En cada uno de los siguientes eventos, los jugadores que se asignen para que comiencen en las pistas impares se moverán a la izquierda y los jugadores que se asignen para comenzar en las pistas pares se moverán a la derecha para cada game sucesivo. El Administrador del Torneo determinará el número de pistas que se moverán en cada game durante el evento.

a) Sencillos: abierto a todos los miembros de cada escuadra. Seis games en un bloque a lo largo de 12 pistas con dos personas de la misma federación con horarios compatibles por pista. Cada game se jugará en un par diferente de pistas. Los jugadores de una federación se programarán en al menos dos escuadras diferentes.
b) Dobles: Seis juegos a lo largo de 12 pistas. Cada game se jugará en un par diferente de pistas. Tres equipos por federación, uno programado por pista. Los equipos de una federación serán programados en escuadras diferentes cuando sea posible.
c) Equipos: Seis games en dos bloques de tres games en días diferentes. Ambos bloques se jugarán a lo largo de seis pistas. Un equipo programado por pista con cada game de un bloque jugado en un par distinto de pistas. No se permiten los cambios de alineación durante un bloque.
d) Finales y Grandes Finales de Masters
1) Finales de Masters. Las finales se harán por competición de round robin entre los 6 punteros con base en sus 18 juegos clasificatorios. Todo pin derribado en la clasificación se borra. Se jugarán partidos de un game. Se realizará un partido final como round de posición, completando un total de 12 partidos.

Estos 12 partidos se jugarán en dos días, seis el primer día y seis el segundo de acuerdo a un programa preestablecido. Sin embargo, a causa de las restricciones de tiempo y después de la aprobación del Presidium de la ZA, estos 12 partidos pueden jugarse en un día.

Los números de posición para el programa preestablecido se deciden por sorteo. Sin embargo, el Comité Técnico seleccionará los números de posición para jugadores de la misma federación para asegurarse de que dichos jugadores compitan entre sí en los primeros seis juegos.

La ubicación se basa en el total de pines derribados de cada uno de los partidos junto con un bono de diez por partido ganado. Cada jugador recibirá un bono de cinco por cada empate.

2) Grandes Finales de Masters. Las Grandes Finales se jugarán en estilo match play en el cual el jugador mejor posicionado elige la pista de inicio. Todos los pines derribados y los bonos se borran.

3) Los jugadores que no clasifiquen para las Finales de Masters llenarán vacantes que puedan existir al inicio de las Finales de Masters. Dicha vacante o vacantes se llenarán con los no clasificados que estén disponibles en ese momento y en el orden como finalizaron la clasificación. En caso de un empate entre dos o más no clasificados disponibles, la selección será por sorteo.

4) Cualquier finalista que no se haya registrado en persona para el primer bloque de seis juegos antes del tiempo previsto en el programa se considerará vacante y será reemplazado de acuerdo con lo anterior.

5) Un finalista que se retire por cualquier razón después de que las finales hayan comenzado o deje de registrarse en persona para el segundo bloque de juegos antes del tiempo previsto, será reemplazado inmediatamente por un "pacer". Cuando se use un pacer como se especifica arriba, a todos los jugadores que jueguen con un pacer o que hayan competido con el jugador reemplazado se les dará un bono de diez pines.

6) Los jugadores que no clasifiquen para las Finales de Masters llenarán vacantes que puedan existir al inicio de las Finales. Dicha vacante o vacantes se llenarán con los no clasificados que estén disponibles en ese momento y en el orden como finalizaron la clasificación. En caso de un empate entre dos o más no clasificados disponibles, la selección será por sorteo.

Regla 1004. Sustitución
Un jugador que ya haya comenzado en el evento no será reemplazado excepto en casos de lesión o enfermedad o como se estipuló en la Regla 1003.7d (3) y (4).

Un jugador que ya haya participado en el mismo evento no puede reemplazar a otro jugador. Cuando un jugador reemplace a otro durante un game bajo esta regla, él será multado en el puntaje de todos sus eventos. En caso de que por incapacidad, un jugador tenga que abandonar el juego, el resto de jugadores del equipo continuará sus games para todos los propósitos de los eventos.

Regla 1005. Procedimientos de Desempate
El jugador o el equipo con el puntaje más alto en los Campeonatos Juveniles de la ZA será el ganador.
4. Cuando se registren marcadores iguales (empates) para cualquiera de las primeras tres posiciones en eventos de Sencillos, Dobles, Tríos o Equipos, se declararán co-campeones. No habrá desempate. Equipos o jugadores con marcadores iguales recibirán la misma medalla. En caso de un empate para la primera posición, la siguiente posición obtendrá medalla de bronce. En caso de un triple empate en la primera posición, todos recibirán medallas de oro y no habrá más medallas. En caso de un empate en la segunda posición, no habrá medallas para la tercera posición. En caso de un empate para la tercera posición se concederán medallas por duplicado.

5. Cuando se presente un empate para el puesto doce (12) en el total de los eventos se realizará un game roll off.

6. En caso de un empate en las Finales de Masters antes del round de posición (después de 11 juegos) entre los puestos 2-3, 4-5, 6-7 y siguientes, el jugador mejor posicionado será el que en el round robin:
f) Tiene el mayor número de pines a partir de cero.
g) Gana su partido.
h) Gana más partidos.
i) Tiene la menor diferencia entre el game más alto y el más bajo.
j) Tiene el game más alto.

6. Cuando ocurre un empate después del round de posición para el primer o tercer puestos, se realizará un game roll off.

7. Si ocurre un empate para cualquier posición en la final tipo escalera se jugarán los frames 9 y 10 para desempatar. Si continúa el empate, se repiten los frames 9 y 10 roll off hasta desempatar.

Regla 1006. Premios
La FIQ concederá medallas de oro, plata y bronce a cada uno de los individuos ganadores de aquellas posiciones en los siguientes eventos:
1. Sencillos.
2. Dobles.
3. Equipo.
4. Todoevento.
5. Masters.
Además se le dará un premio a cada federación nacional a la que representan los ganadores.

Regla 1007. Estipulaciones de Registros
Se mantendrán los siguientes registros de puntajes altos para varones y damas:
1. Un game En sencillos, dobles y equipos.
2. Tres games (1-3 o 4-6) En sencillos, dobles y equipos.
3. Seis games En sencillos, dobles y equipos.
4. 18 games Todos los eventos individuales.
5. Round robin de Masters Alto puntaje efectivo para los 12 games, al igual que los partidos ganados.
6. Grandes Finales de Masters Puntaje individual de un game.

Revisión presentada en la Conferencia de la Zona Americana celebrada en Buenos Aires, Argentina - noviembre 1º de 2001. Estas Reglas incluyen las estipulaciones de la WTBA que entraron en vigencia en enero 1º de 2000 y también las que estarán vigentes en enero 1º de 2001.